codepaste.net

Labirenti eninde sonunda dosyadan okutacaksın. Tam ne istediğini anlayamadım açıkçası.


cmd ekranı olmadan yapmak istedim


Konsol uygulamasında kara ekran dışında parametre aktarabileceğin bir yer yok. Dosya adını kodun içine yazıp, sabit yapabilirsin. Ya da sabit bir dosyaya, labirentin olduğu dosyanın konumunu yazabilirsin.


@arnold schwarzeneger dediği gibi yapmak istersen şöyle yapabilirsin,
main() içindeki argv kontrolü yapan kodu silip loadMaze parametresini değiştereceksin, son hali şöyle olacak,
int main(int argc, char * const argv[]) {
MazePathFinder maze;
maze.loadMaze("maze.txt"); //maze.txt dosyası main.exe ile klasörde olacak.
maze.printMaze();
maze.solveMaze();
maze.printMaze();
}
