
Bunu bilgisayar oyunlarında çok görüyoruz. Fakat neden animasyon filmlerde bu çokgenler hiç görünmüyor, neden oradaki modeller yuvarlak kenarlara sahip şunun gibi?:
area.autodesk.com


o dediğin animasyonlar türlü türlü işlemden geçiyor, renderdir, efekttir. hepsinin bitip son hâlini alması aylar sürüyor. ama oyun içindeki hareketin işlenmesi anında olması gereken bir şey. yani elma ile armut gibiler.


Üç boyutllu modeller küçük üçgenlerden oluşuyor. Bu üçgenler ne kadar küçük olursa yüzeyler de o kadar pürüzsüz oluyor.
Aslında filmler de oyunlar da aynı mantıkla yapılıyor. Ancak oyunlar biz oynarken şekillendiği ve grafiklerin buna göre düzenlenmesi gerektiği için anlık olarak bilgisayarda işleniyor ve bize gösteriliyor. Burada tabi grafik işlemcisinin gücü bir kısıtlama olarak karşımıza çıkıyor.
3d filmler yapılırken yine aynı mantıklarda modelleniyor ama bize bir video halinde sunulduğu için önceden render ediliyor. Yani çok minik üçgenler kullanarak modelleniyor ve çok yüksek çözünürlükte render ediliyor, ortaya sadece bir video dosyası çıkıyor. Yani bizim bunun üzerinden yapmamız gereken birşey kalmıyor. Zaten bu filmler render edilirken çok uzun süreler geçiyor.


ikisinde de üçgenler kullanılıyor ama birinde canlı olarak üretiliyor, diğerinde saatler günler süren üretim süreci var. çünkü oyunlarda max bir kaç yüz bin poligon varken filmlerde birkaç milyon oluyor. ayrıca tam ekran efektler kullanılarak gerçekçilik artırılıyor.
