int a=5;
int *aPtr=&a;
şeklinde tanımlayıp sağda solda aPtr'yi kullanıyoruz? Onun yerine
int a=5; yapalım, adresi lazım olduğunda &a kullanalım, olmadığında a kullanalım.
Amaç?

"Çok büyük projelerde her değişkenin adresinin direk bilinmesi hız kazandırır." demişti bizim hoca.


yani diyorsunuz ki, ilk gösterilen şekilde kullanıldığında istenilen adresi bir kere alıp bir yerde saklıyor ve gerektiğinde hızlı bir şekilde kullanıyor; ötekinde ise adresi her seferinde baştan alıyor öyle kullanıyor? doğru mu anladım?


Genelde basit değişkenlerde, ve aynı function'ın içinde pek kullanılmaz zaten. Çoğunlukla bir function'a, function'ın içinde değiştirilecek bir şey verilecekse kullanılır pointer'lar.
Özellikle mesela büyükçe bir struct varsa, o struct'a pointer geçirirsiniz function'a. Daha az yer kaplar, ve orijinal struct'ı değiştirebilirsiniz.
Onun dışında bir loop içinde bir array'in tamamına bir şeyler yapacaksanız ve eski, dandik bir compiler'ınız varsa:
int i, arr[100];
for (i = 0; i < 100; i++)
arr[i] = i;
yerine
int i, arr[100];
int *p = arr;
for (i = 0; i < 100; i++, p++)
*p = i;
daha hızlı çalışabilir. Pointer aritmetiği kullanarak ileri düzeyde ilginç şeyler yapılabiliyor.
