
try{
trace("grid[kordX][kordY] : "+grid[kordX][kordY]); //Bu trace grid arrayi ile //ilgili eksik birşey varmı görmek için..
grid[kordX][kordY].play();}
catch(e:Error){
trace("grid[kordX][kordY].play() Error : " + e);
}


play metodunu cagirmadan once, nesne var mi yok mu diye kontrol edebilirsin. yani try/catch yerine if kullanabilirsin. alternatif bi yontem.


@tonakai akşam cevap gelmeyince öyle yaptım zaten de hazır yeri gelmişken öğreneyim şu olayı diye sormuştum.


cok emin degilim ancak genelde try/catchler biraz daha dusuk performans sagliyorlar. exception firlatmak daha yavas genelde. gerci cok kritik degilse, iki yontemde kullanilabilir.
