şimdi dört adet sayımız var.. bunların isimleri sırasıyla currentX, currentY, oldX, oldY olsun.
lafla anlatması uzun sürecek.. o yüzden örnek sayılar üzerinden gitmek istiyorum. mesela.....
currentX 436,
currentY 187,
oldX 432,
oldY 189 iken
benim istediğim output
432, 189
434, 188
436, 187.
yani bir "current" bir de "old" nokta düşünecek olursak, ikisi arası en kısa uzaklığın, nokta nokta koordinat sistemi üzerinde karşılığı oluyor bu.
odaklanamadım bir türlü, her ne kadar kolay gözükse de işin içinden çıkamadım ve acelem var.
bunu yapabilecek şahsın büyüğümse mübarek ellerinden, küçüğümse sivimli gözlerinden öpüyorum şimdiden. teşekkürler.

lineer interpolation istiyorsun. x*p1 + (1-x)*p2
x 0 ile 1 arasindaki step


@exxxessive
ara değer istemiyorum tam olarak.
örneği genişletiyorum.
currentX 0,
currentY 5,
oldX 20,
oldY 14 iken
output
5, 0
6, 2
7, 4
8, 6
9, 8
10, 10
11, 12
12, 14
13, 16
14, 18*
14, 20*.
tam parçalayamadığında eksenlerden birini verilen sayılar, makul oranda hata payı olacak bir de *'lı adımlardaki gibi.
@cosmicstring
sana da cevap oldu az önce yazdıklarım hocam. ben yazarken yazdığın için görmediydim mesajı. dediğin doğru, ilk yazdığım hatalı. düzeltiyorum şimdi.


ben size en genel algoritmayi verdim. iki nokta arasini kaça bolmek istiyorsunuz? 10'a mi? step'i 1.f/10 = 0.1f alacaksiniz ve noktalariniz hazir.
ornek:
for(int i=0; i<stepNb; i++){
interpolated p = oldP*1/stepNb*i + currentP*(1-(1/stepNb*i))
}
tam sayi istiyorsaniz cast yapabilirsiniz herhalde


olayın tam sayılarda yapılması zorunluluğu problem. bu noktalara belli yarıçaplı daireler çizerek mouse drag ettirildiğinde, çekme hızı çok fazla bile olsa akıcı bir görüntü elde etmek istiyorum. daireler arası boşluk kalmaksızın yani.. sanki boyuyormuş gibi. küçük farklar büyük sorunlar yaratıyor o yüzden.
edit: eskisinden çok daha iyi oldu. ikinize de çok teşekkür ediyorum.
