[]
3d modellerde neden sadece çokgenler var?
Selam arkadaşlar, yazılımlardaki 3 boyutlu modellemeler neden yuvarlak değil de köşegen kenarlara sahip? yani şöyle (neden soldaki gibi oluyor da sağdaki gibi yuvarlak olmuyor): i.imgur.com
bilen biri gelene kadar mantık yürüterek ağır sallıyorum: 3d modelleme sayısal bir teknoloji olduğu için her pixelin yerinin bilgisayar tarafından belirlenebilmiş olması gerekir. senin sağdaki çizdiklerinde de yine aynı köşelilik sözkonusu ama tamamen yuvarlak olsaydı minimal düzeyde düşündüğümüzde pixellere erişilebilememsine yol açabilirdi. hangi pixellere siyah boya koyacağını programın bilmesi ve map edilebilmesi için yani
- zokondor (04.02.14 09:15:36)
En temel bilgimle cevaplıyorum.
Bilgisayardaki 3D objeler de düz çizgilerden oluşuyor.
Bu çizgilerin sayısı arttıkça, 3d obje daha gerçekçi durur.
Bunun sebebi, poligon sayısının artması, bizim gördüğümüz keskin çizgilerin azalıp, gittikçe yuvarlak veya artık herneyse o görüntüye daha yaklaşmasıdır.
Örnek verip göstericem.
bestanimationbooks.com
Ek bir açıklama getiriyorum. 3D objenin herhangi bir noktasını belirtmek için ortamdaki x-y-z değerlerine bir nokta atanması lazım. Bu noktadan diğer bir noktaya da aynı şekilde bir çizgi çekilmesi ve bu şekilde hacimli bir şekil oluşması gerekir.
İki nokta arasındaki bu çizgiyi, açı vererek bir sürü çizgiye bölersek de eğimli bir yapı elde ederiz.
Çok iyi sallıyorum.
Bilgisayardaki 3D objeler de düz çizgilerden oluşuyor.
Bu çizgilerin sayısı arttıkça, 3d obje daha gerçekçi durur.
Bunun sebebi, poligon sayısının artması, bizim gördüğümüz keskin çizgilerin azalıp, gittikçe yuvarlak veya artık herneyse o görüntüye daha yaklaşmasıdır.
Örnek verip göstericem.
bestanimationbooks.com
Ek bir açıklama getiriyorum. 3D objenin herhangi bir noktasını belirtmek için ortamdaki x-y-z değerlerine bir nokta atanması lazım. Bu noktadan diğer bir noktaya da aynı şekilde bir çizgi çekilmesi ve bu şekilde hacimli bir şekil oluşması gerekir.
İki nokta arasındaki bu çizgiyi, açı vererek bir sürü çizgiye bölersek de eğimli bir yapı elde ederiz.
Çok iyi sallıyorum.
- quaker (04.02.14 09:19:47 ~ 09:25:04)
sonuçta daire dediğimiz şey de bir kenarı 0 birim olan sonsuzgendir.
daha çok-gen daha çok detay.
daha çok-gen daha çok detay.
- marido (04.02.14 10:05:29 ~ 10:06:12)
Modellerdeki köşeler tamamen gösterimle alakalı bir şey.
3D modelleme yapan programlar matematiksel formüllerle çalışıyorlar. Yani bir daire çizdiğinizde dairenin merkez noktasının düzlemlerdeki yeri ve çapı belirlenmiş oluyor. Artık bunun nasıl gösterildiğinin önemi yok.
Öte yandan bu yuvarlaklar ne kadar az köşesiz, yani ne kadar yuvarlağa yakın resmedilirlerse bilgisayar ekranında, o kadar görüntüleme hesabına yol açıyorlar. Bu da bilgisayarı kaba bir tabirle kasıyor. Bu yüzden bu tarz programların görsel ayarları oluyor. Bilgisayar kasmasın diye yuvarlaklar kocaman köşeli gösterilebiliyor. Ama tabii ki bu modelin kendisini değiştirmez. Yine yuvarlaktır o.
Bu ayarlarla oynayarak yuvarlakların ne kadar yuvarlak gösterilmesini istediğinizi seçebilirsiniz.
3D modelleme yapan programlar matematiksel formüllerle çalışıyorlar. Yani bir daire çizdiğinizde dairenin merkez noktasının düzlemlerdeki yeri ve çapı belirlenmiş oluyor. Artık bunun nasıl gösterildiğinin önemi yok.
Öte yandan bu yuvarlaklar ne kadar az köşesiz, yani ne kadar yuvarlağa yakın resmedilirlerse bilgisayar ekranında, o kadar görüntüleme hesabına yol açıyorlar. Bu da bilgisayarı kaba bir tabirle kasıyor. Bu yüzden bu tarz programların görsel ayarları oluyor. Bilgisayar kasmasın diye yuvarlaklar kocaman köşeli gösterilebiliyor. Ama tabii ki bu modelin kendisini değiştirmez. Yine yuvarlaktır o.
Bu ayarlarla oynayarak yuvarlakların ne kadar yuvarlak gösterilmesini istediğinizi seçebilirsiniz.
- burfak (04.02.14 10:32:14)
maya için modeli seçip "3" e bas. Ya da surface modelleme öğren. Dediğin şekilde modelleyebilirsin.
- yanlis sperm (04.02.14 19:58:26)
1